約 391,851 件
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キャラクター名と装備可能な武器・防具 キャラクター名 武器 防具 レイ Ray Stansfield 片手剣 重装備・軽装備 キュリス Kurys 短剣 軽装備 セレナ Serena 弓矢 軽装備・ローブ ウィンス Wins 杖・魔術書 軽装備・ローブ エリル Eril/フィア Fear 格闘(手甲) 軽装備 デルタ Delta Stansfield 両手剣・太刀 重装備・軽装備 武器 片手剣 片手で扱える剣。左手に盾を装備できる。 両手剣 両手で扱う剣。素早さを失う代わりに、高い攻撃力を持つ。 太刀 両手で扱う、古代の兵士が好んだ武器。 短剣 攻撃力はないが、2刀流による素早い攻撃が可能。 弓矢 素早さはないが、高い攻撃力を持つ。 杖 鈍器として叩く以外に、杖が持つ能力も発動可能。 本 鈍器として叩く以外に、魔術書が持つ能力も発動可能。 手甲 徒手格闘用に両手に装備する武器。素早い攻撃が可能。 防具 頭装備 胴装備 脚装備 重装備 頭 兜 胴 甲冑、半甲冑 脚 脛当 軽装備 頭 帽子、髪飾り 胴 帷子、服 脚 靴、ブーツ、サンダル ローブ 魔術師用胴装備 盾 片手剣、短剣使用者用装備 キャラクター名は変更予定。 装備可能品は確定事項。
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目次 概要レアリティに関する注意 入手方法 装備の育成強化 合成 分解レアリティ別獲得素材 概要 装備により各種ステータスを上昇させることができます。 また、マジックで1つ、レアで2つ、レジェンダリで3つのステータスが微量増加するサブステータスを持ちます。 レアリティに関する注意 装備における「レアリティ」という語は、多くのゲームとは違う意味で使われているので注意して下さい。 「レアリティが違う同じ名前の装備」は、「強化段階が違う同じ名前の装備」を意味しています。 例えば、マジック「木のワンド Lv.1」1本は、ノーマル「木のワンド Lv.10」を2本と同じ価値です。 ですので、低レアリティ状態で手元にある装備でも、数を手に入れればその名前の装備を強化するための素材として大切になります。 もちろん、高レアリティで手に入ったなら、強化するための素材が大幅に節約できたのですから喜んで大丈夫です。 一方、ある装備の現在のレアリティが高いことは、同じレアリティまで育てた違う名前の装備と比較して優秀であることを保証しません。 例えば、ノーマル「木のワンド Lv.1」の攻撃力アップ効果は5ですが、ノーマル「業火のスタッフ Lv.1」の攻撃力アップ効果は6です。 たった1の小さな違いに思えるかもしれませんが、これらをレジェンダリのLv.1まで育てたなら、この差は8まで拡大します。 もし選べる状況であるならば、より基礎数値の高い装備を強化するとよいでしょう。 各レアリティの装備の価値換算については、次の早見表を参考にしてください。 高レアリティで手に入った幸運に気づけるでしょう。 レアリティ 価値 ノーマル ノーマル装備1つ マジック ノーマル装備2つ、鉄鉱石225個 レア ノーマル装備4つ、鉄鉱石900個、鉄塊360個 レジェンダリ ノーマル装備8つ、鉄鉱石1800個、鉄塊540個、金塊270個 入手方法 チェスト(ガチャ):Sランク以外の全ての装備を排出(24時間ごとに1回無料、72時間ごとに10回無料、1回200ダイヤ、10回1800ダイヤ) プレミアムS級チェスト(武器・防具・アクセサリそれぞれ別):Sランクを含む種別の装備を排出。マジック・レア・レジェンダリの排出率が通常チェストの2倍。 初回ステージクリア:おそらくランダム排出。おそらくS級装備は出ないものと思われる。 錬金術:秘宝を3~10個消費してランダムアイテムを獲得。詳細求む。 出席簿:14日目と28日目にそれぞれ特定装備がもらえる。 装備の育成 強化 各装備に素材を使うことで主となるステータスをレベルアップ強化することができます。 ノーマル・マジック・レア装備は10レベル(ステータス2倍)まで、レジェンダリ装備は15レベル(ステータス2.5倍)まで強化できます。 1レベル強化するのに必要な素材は次表参照のこと。 分類 必要素材 ノーマル 鉄鉱石25個 マジック 鉄塊20個 レア 金塊15個 レジェンダリ レベル10までルビー15個レベル15までルビー20個 合成 最高レベルまで強化ずみの同一レアリティで同一名称の装備を2つ用意することで合成を行うことができます。 これにより、レアリティがワンランク高い装備を手に入れることができます。 このとき、サブステータスはリロールされ、元の装備のそれが引き継がれることはありません。 #ただし、今後、サブステータスを操作するための方法が導入される予定であることが、運営から明かされています。 分解 所持している装備を分解することで、素材を獲得することができます。 もし強化ずみの装備を分解する場合、消費した素材の1/4を獲得できます。 レアリティ別獲得素材 分類 獲得素材 ノーマル ダイヤ5、木材5、黒炭2 マジック ダイヤ10.石ころ5、鉄鉱石2 レア ダイヤ50、鉄塊5、金塊2 レジェンダリ ダイヤ300、金塊5、ルビー2
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仕様変更装備 武器 名称 スロット 種類 ATK 武器Lv 変更後効果 装備可能職業 防具 頭 名称 スロット 防御 変更後効果 装備可能職業 鎧 名称 スロット 防御 変更後効果 装備可能職業 肩にかけるもの 名称 スロット 防御 変更後効果 装備可能職業 靴 名称 スロット 防御 変更後効果 装備可能職業 アクセサリー 名称 スロット 防御 変更後効果 装備可能職業
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ステータス用 PC用 更新日 添付 キャラ 使用キャラ Lv 00 属性 ?? 職業 ??? 型 INT型SPD型等 騎乗中ペット ペット名 騎乗 補正 0 武器 武器名 補正 スペシャル アクセサリー名 補正 頭 頭装備名 補正 腕 腕装備名 補正 体 体装備名 補正 足 足装備名 補正 説明 コメント NPC用 更新日 添付 名前 ??? Lv 00 属性 ?? 型 ??? 武器 武器名 補正 スペシャル アクセサリー名 補正 頭 頭装備名 補正 腕 腕装備名 補正 体 体装備名 補正 足 足装備名 補正 説明 コメント 裸時のステータス HP ??? SP ??? ATK ??? DEF ??? MAT ??? MDF ??? SPD ??? 騎乗ペット用 更新日 添付 ペット 使用ペット Lv 00 属性 ?? 型 ??? 武器 武器名 補正 鞍 鞍名 頭 頭装備名 補正 腕 腕装備名 補正 体 体装備名 補正 足 足装備名 補正 説明 コメント プレイヤー 反映値 ???
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装備画面 装備の変更 装備画面 十字キーで選び、Cボタンで決定してください。 ①キャラ情報 キャラクターの情報です。 ②装備中のアイテム LRボタンを押すとキャラクターの切り替えができます。 ③装備品リスト キャラクターが装備できるアイテムです。 ④習得できるスキル そのアイテムを装備することで習得できるスキルです。 ⑤アイテムの説明 アイテムの説明です。 装備の変更 十字キーで選び、Cボタンで決定してください。 ①装備変更による能力の変化 選択中のアイテムを装備するとアップするパラメータは緑、ダウンするパラメータは赤で表示されます。
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imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ここに画像のURL) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ここに画像のURL) 装備一覧 高級装備 攻撃 魔法 防御 移動 ジャングル 中間素材装備 攻撃 魔法 防御 移動 ジャングル 素材装備 攻撃 魔法 防御 移動 ジャングル 攻撃 高級装備 デモンハント デッドリーブレイド ラスティサイズ スピリットシャウト ブラッドクロウ バーサーク ブラッドアックス エンドレスバトル ウィンドテラー スカーレットファントム オーシャンエッジ ディスペアブレイド ハンターストライク デモンフォール 如意棒 ナチュラルウィンド 魔法 高級装備 タリスマン ウィンターロッド ヘヴンウィング ディザスターロッド イビルクライ ガーディアンレリック 濃縮エネルギー フロスト ヒートロッド デスティニー ブラッドウイング ボルトロッド ソウルバインド フリーティングタイム 防御 高級装備 クラージュブルワーク ブレイドアーマー クイーンウィング トールハンマー カースヘルム ブラッドリーキング デモンズアドベント オラクル ヴァルキリーブレス ドミナントシールド イモータル ブレストプレート スティールハート エンシェントゴースト スカイガーディアンヘルム ドーンアーマー 移動 高級装備 ウォリアーブーツ タフブーツ マジックシューズ アーケインブーツ スイフトブーツ ラピッドブーツ ウィザードシューズ サイレンスシューズ デモンシューズ ジャングル 高級装備 スターソード ビーストキラー ラプターソード 攻撃 中間素材装備 マジックブレイド レギオンソード オーガアックス ワイルドメテオ レイジハンマー ロングスピア 魔法 中間素材装備 マジックワンド 邪悪な法典 アズールブレイド エキゾチックベール エレガントジェム ミステイックコンテナー 防御 中間素材装備 アレスベルト メルトエッセンス サイレンスローブ アイスシールド ドレッドノートメイル 移動 中間素材装備 (該当する装備なし) ジャングル 中間素材装備 カースソード プレデターアックス ニンブルブレイド 攻撃 素材装備 ナイフ ダガー ジャベリン ヴァンパイアハンマー ハンティングボウ パワーポーション 魔法 素材装備 ミスティックブック パワークリスタル マジックネックレス 賢者の書 マジックポーション 防御 素材装備 バイタリティクリスタル レザーメイル マジカルクローク ヒーリングネックレス ブレイバーリング ロックポーション 移動 素材装備 スピードブーツ ジャングル 素材装備 ハンターナイフ
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装備とは、場にいるキャラクターカードに、イクイップツールカードを付け、 ステータスを強化したり、特別な効果を付加したりすることを指す。 概要 基本的なイクイップツールカードの装備方法は、 自分が手札から場に出したい装備カードに記述されている、対象に合致する、 場にいるキャラクターカード1体を指定して、手札からイクイップツールカードを場に出すことで行う。 対象に合致しないイクイップツールカードを装備することはできない。(例:火属性キャラクターにしか装備できないカードを、無属性の《正男》に装備させることはできない。) また、装備している途中で、装備カードの対象から外れてしまった場合、その装備カードは破壊される。 装備できる対象について 装備カードによって、装備できる対象は大きく変わる。 原則として 「自分の場にいるキャラクターに装備」といったような記述であれば、自分の場にいるキャラのみ。 「場にいるキャラクターに装備」といったような記述であれば、場にいるキャラならばどれでも。 といったように、カードの記述にならわなければならない。 装備できる対象が具体的に記述されていない場合、場にいるキャラのどれにでも装備できる。 関連項目 イクイップツールカード 編集を許可します。wikiMas リヴァイア
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登録日:2021/08/20 Fri 22 02 11 更新日:2024/05/27 Mon 17 59 28 所要時間:約 8 分で読めます ▽タグ一覧 MMORPG RPG TCG エルシャダイ ゲーム用語 ソシャゲ ソーシャルゲーム トレーディングカードゲーム ドラクエ ドラゴンクエスト ロボット ローグライク ローグライクゲーム ロープレ ロールプレイングゲーム 兵器 権力 武器 装備 軍事 銃 防具 そんな装備で大丈夫か? 大丈夫だ、問題ない △メニュー 項目変更 神は言っている、ここで死ぬ運命ではないと… -アニヲタWiki- そんな装備で大丈夫か? 一番いいのを頼む ▽目次 【概要】 【人類史と装備】 【主な装備個所】 【フィクションにおける装備】【ゲームの装備】【初期装備】 【装備と容量】 【3Dゲームと装備】 【カードゲームと装備】 【オンラインゲームと装備】 【ソーシャルゲームと装備】 【最強装備・全て外す】 【女尊男卑問題】 【装備の素材】 【装備破壊攻撃】 【特撮の装備】 【漫画・アニメの装備】【換装】 【概要】 装備とは目的達成のために必要な物品を身に着けたり、それらを整えることを指す。類義語は装着、着用等。 またゲーム作品、特にRPGにおいてしばしば用いられる単語で、しないと意味がない要素である。 【人類史と装備】 太古の昔、人類は毛皮を剥いで衣服とすることで皮膚を保護するとともに体温を調整し、木の棒を槍や斧とすることで獣を狩り、文明を築き上げる礎となった。 これらの装備は連綿とした改良を伴い、常に人類を支え続けてきた。 予め爪や牙・硬い皮膚等を備えるのではなく、身体は最低限の行動能力のみを保有し、状況に応じて適正な装備を付け替えることにより、様々な環境に耐えうる汎用性を獲得してきたのである。 戦争においては弓と矢、板金の鎧、そして銃のように身を守り外敵を制圧する術として。 文化においては王冠、華美な宝飾品、視力を補う眼鏡のように権威の象徴や身体能力を補う器具として。 開拓においては寒暖に合わせた衣服や荷を運ぶ鞄、キャンプ用品のように命を繋ぎ大地に広がる支えとして。 装備の発展は、まさしく人類の発展そのものと言っても過言ではないのである。 「5000年前の男」という、実際に考古学であった発見を著した本では ”体のどこかに抗菌作用があるキノコを提げていた””用途が加工とは思われないため傷病用ではないか” (紐を通したキノコなので、手首あるいは衣服のどこかに結んでいたと思われる)といったことが記載されている。 このため腰のポーチに回復アイテムを装備している冒険者、みたいなフィクションの描写もある意味ではひどく古典的な正しさを持つと言える。 【主な装備個所】 右手 物を掴む個所その1。右利きの人は主にこちら側に武器を装備する。 武器から工具から照明に鍵まで、様々な物を装備でき、指輪も手に含まれる。 攻撃力重視で両手持ちの武器や二本の武器を使うか、安定性重視で片手持ちの武器と盾を使うかは歴史的命題となっている。 左手 物を掴む個所その2。左利きの人は主にこちら側に武器を装備する。 なお、様々な事柄から右手用の武器より少ない。 同じ理由で、左手は副武装としての鉄砲のポジションとなっている例もままあるが、先込め式マスケットとかならまだしも、多くの拳銃は薬莢が右側に飛び出すため、左手で撃つと薬莢が目の前に飛ぶ形となるので少々危険。 頭 人体の急所その1。兜やヘルメット、帽子等で頭部を保護する。 攻撃だけでなく落下物への対策としても大事。 作品によっては「顔面装備の非表示化」オプションがある。頭の防具を付けたいけどキャラの顔が見えなくなるのはちょっと…という人には便利。 防具だけでなく、王冠などの”権威を象徴する装備品”もある。 首 人体の急所その2。武器や防具よりも装飾品の装備箇所の感が強い。 マフラーや首輪、ネックレス等が主。 たまに反逆防止策などが理由で爆弾を付けられることも。確実に爆殺したい場合の付与部位。 (手首足首の場合、最悪”断ち落とす”ケースがありうるため) 顔 重要器官の保護、もしくは眼鏡や暗視スコープのような視界の強化が主。仮面やピアスといったアクセサリー類も含まれる。 中には顔に身に着けた装備で戦う場合も。ただし普通は口や鼻の穴は武器を装備する個所ではない。 武器ではないものを装備するケースとしては、ドラえもんの道具に「エラ・チューブ」という 鼻の穴に詰めることで水中呼吸できるようになる道具がある。 口 防毒マスク・酸素ボンベ等の呼吸に関する道具を装備する。 武器を装備する場合については、人間なら小さくて軽いものであれば一応保持可能ではあるが、喉奥を突いて死ぬ危険がある事や決して行儀の良い行為とは見做されない事から一般的ではない。 日常では両手が塞がっている時に仕方なくorとりあえず一旦置いておく場所として使われる程度。 他方でスパイアクションもの等では奥歯に薬品を仕込んだり、忍者が含み針を仕込むといった小技を使用する事も。 一方、犬を始めとした「手」を持たない動物であれば代表的かつ非常に重要な物を掴む個所となる。 胴体 人体の急所その3。鎧や服等を身にまとい攻撃や寒さから身を守る。 ここの装備がもっとも防御力が高いことが多い。 マントや外套のような鎧の上から全身を覆う装備もここに分類されるか。 肩 人間の場合肩に背負う事はあっても、肩に何かを装備するという事は基本的に無い。 ただ、装備箇所が細分化されている作品であれば、マント等の装備箇所は胴体ではなくここになることも。 ロボットものであれば、肩の上や側面に追加装備や盾を持つことがある。 日本ではあまりメジャーではないが中東では肩にかける照明ライトがそれなりに普及しているため、海外製ホラーゲームでたまに見かけるかもしれない。 また北斗の拳の元ネタの一つであるマッドマックスの2のように、 アメリカンフットボールは肩パッドを防具にする。 ガンダムマックスターなどは肩装備の印象こそ薄いが、モチーフにしているキャラの一種。 腰 腰回り付近。独立しているか胴体装備に含まれるかは作品によってまちまち。 ベルト、ポーチ、鞘などの補助的な装備がここに該当する。 より細分化し腰の両側面か後腰かはものによる。 腕 手へのアクセス経路。胴体を庇うのにも使われるため、防御力の高い装飾品や腕力が上がる装備はここになりやすい。 手が存在せず腕に武器を装備、ないし内蔵しているキャラクターもいる。 背中 装備を背負って運ぶための装備個所。 バックパックを始めとして、籠や薪など生活物資を背負う非常に重要な役割として存在している。 マント系統がこちらに割り振られることも多く、母衣や旗指物のようにアピールを担当することもある。 ロボットアニメでは推進機構や手持ちできない大型武器を装備している場合が多い重要な部分。 脚 いわゆる下半身。ズボンやスカート系統はここ。胴部位に含まれる場合も多い。 独立している場合は概ね第二の胴防具のようなポジションで、方向性が似通っていることが多い。 足 靴などで歩行を保護する。ゲームでは素早さの上がる装備がここに該当しやすい。 蹴りを攻撃の主軸とするキャラであれば防具ではなく武具扱いになることも。 記憶 頭の中、脳とも。 魔法や何等かの特殊な追加効果を発揮するアイテム……と便宜上扱われるもの、多くの場合「情報」が装備される。 グロい見た目になるのを避けられないからか脳に物理的に物体を埋め込んだり着け外したりする例は少ない。あるとすれば概ねSF系であろう。 体内 読んで字のごとく体の中。 失敗した時や裏切った時に粛正する、或いは追い詰められた際の自決目的として爆弾を仕込まれているというケースが多いか。 アクセサリ いわゆる「その他」枠。 代表的なのは指輪や腕輪。ゲームによっては首飾り(首)やマント類(背中)・靴(足)等、上記の各部位にあたる装備の一部も一緒くたに扱っていたりする。 また二の腕や太股といったマイナーな箇所を含む事も。 【フィクションにおける装備】 剣と魔法のファンタジーや近代兵器を用いたミリタリー、またロボットが出るジャンルでは、まず確実に存在する概念。 自分の肉体を鍛えるのと同等か、あるいはそれ以上に戦闘力を高める要素として重要視されている。 一方で日常物や己が身一つを武器とする格闘物では、装備の重要性は相対的に下がる。 もっとも強い装備/武器は最強装備/最強武器と呼ばれる。 なお、中には呪われた装備というものもあるので注意。 【ゲームの装備】 数字の上昇という形で強くなることが一目でわかるため、多くの作品で用いられる。新しい町に到着したらまず武器防具屋を見に行くのが基本。 効率良く攻略するために属性で装備を使い分ける展開も多い。 基本的に軽い装備は多くの職業で装備可能、重い装備は筋骨隆々の前衛のみが装備可能な傾向にあり、前者はよくパーティ内でお下がりとして使い回される。 だがオッサンとロリっ娘で同じローブを使い回すなんていうサイズとか臭いとかの問題に触れている作品は少ない。 また現実では全身を覆う重装鎧などは従者の手を借り時間をかけて装備するものだが、ゲームではボタン一つで身に着けられるなど、装備の手間は大きく簡略化されている。 いわゆる野営装備が野外での回復に役立つ品として扱われる事は多くとも、食糧切れで餓え死になんて事態が起きるのはローグライクゲームやサバイバル系ゲーム位であるのも簡略化の一環だろう。 装備が細分化されたゲームでは、しばしば区別のため「小剣(*1)」「軽鎧(*2)」「部分鎧(*3)」「フルプレート(*4)」などの造語が用いられる。 【初期装備】 ゲームのキャラは初期から何らかの装備を持っているものである。 ファンタジーなら素手やナイフ、銃で戦うゲームなら拳銃など、小さな武器を持っているのが定番。 とはいえ昨今のアクション性が高いゲームだと、最初からアクションに支障がないように長剣や突撃銃などを支給されていることもある。 防具に関しても裸やただの服から鎧兜に着替えて強くなっていくことが多い。 最初から最強装備/最強武器を持っているが、初期状態では弱く、強化などで真の力を解放していくパターンも。 【装備と容量】 先ほど軽い・重いという表現を用いたが、多くのゲームでは装備への制限はあっても持ち物としては「短剣」でも「ウォーハンマー」でも同じ枠で誰でも持てる。 TRPG、あるいはNetHackのような初期のコンピュータゲームでは一つ一つの物品に重さが設定されたりもしていたが、設定自体が面倒という事情もあってか近年では片道勇者のようなごく一部のゲームに限られている。 また重い装備によるデメリットもFF2のような拘りがありすぎる作品もあるものの、基本は素早さ減少くらいであまり大きな制限は与えられていない。 容量についても、多くの作品ではサイズや重量を問わず持ち物の1枠で済むことが多い。一際軽量な消耗品は例外として1枠に複数スタックが可能となっていることも。 個人単位で持ち物枠を有する場合は所持数制限もあるが、「ふくろ」のような共有インベントリがある作品ではだいたい無限に装備品を所持できる。バッグ・オブ・ホールディングか何かか? DIABLOシリーズのようなハック&スラッシュというジャンルでは、サイズが違う装備や金を含めた戦利品の持ち運び方を一定容量のインベントリでやりくりするものもある。 【3Dゲームと装備】 画面上では変化に乏しくとも、攻略本や設定画といった形で装備のデザインが公開される事は昔からあった。 一方、描画技術の向上に伴いゲーム内でも装備の外観が反映されることが増えた。 特に顕著なのは3Dゲーム。初期こそ「武器のみが変化、防具は腕輪のような外見に反映されない物限定」となってたりもしたものの、現在は全個所の着せ替え対応が主流となっている。 強いけど見た目が気に入らない……なんて問題が発生する時期もあったが、近年では性能装備と見た目装備を別枠にし、お気に入りの外見や露出の多い装備で趣味とゲーム攻略を両立し易くした作品も増えてきている。 【カードゲームと装備】 TCGでも装備の概念が存在するものは多い。 呼び方は様々だが基本的には装備単体では機能せず、クリーチャーやモンスターに着けることで強化が可能となっている。強力な能力を持つがサイズは小さいクリーチャーなどには特に有効。 この手の作品に登場するクリーチャーやモンスターは動物や人外も多いが、装備制限の類は原則として無い。 そのため、どこに装備してるんだ?というのはしばしばツッコまれる。 遊戯王ゴーラッシュ!!などアニメになっているものではCGで回答が出ている事があるが、 雷竜型のモンスター(ブラキオサウルスとか)の額にユニコーンのような角が生えたあとミサイルとして飛んでいくとか、 文字通り意外とぶっ飛んだ描写のこともある。 一方で美少女モンスターの服や杖、ドラゴンの武器などがちゃんと似合うデザインになっていて大きなお友達が大喝采ということも。 【オンラインゲームと装備】 継続的にプレイさせるためのエンドコンテンツとして装備が用意されている作品や、アバター(*5)への装備着せ替えを楽しむ作品もある。 特定のシチュエーションに沿った外見へ見た目を変更する「スキン」も商品の一種となっている。 【ソーシャルゲームと装備】 通常のゲームと同じ装備品の概念の他にも、「別の装備をした別バージョンキャラ」がよく見られる。 そうしたキャラは季節イベントで実装され、水着、ハロウィンの仮装、新年の着物などを装備して出撃する。 これら別バージョンキャラは往々にして「限定キャラ」として性能を盛られ、水着なのに鎧を着てるバージョンより強いなどの不条理なことが度々起こる。 またガチャにおいてはキャラクター=当たりという認識が主流。そのためキャラクターと装備のガチャが一体化している作品は、リアルマネーを使う問題もあり「闇鍋」として忌避されやすい。 【最強装備・全て外す】 いわゆるショートカットボタン。 最強装備は手持ちの装備からもっとも強いものを選んでくれる便利なシステムで、ものぐさなユーザーからは重宝される。 ただし基準が数値の合計値のみで、属性耐性やバランスなどは考慮されないため頼り過ぎは禁物。バグで頭にドリルを装備した変態が誕生する作品もある。 全て外すは読んで字のごとく。 装備を付け替えるにしても最強装備からカスタマイズした方がわかりやすいため、使うにしても離脱直前のキャラの装備を剥がすくらいか。 なお全て外すといってもデザインで設定されている衣服とゲーム内の装備は基本的に別物で、全て外しているからといって全裸になっているわけではない。 旧来のゲームでは全て外すといってもデザインで設定されている衣服とゲーム内の装備は基本的に別物で、全て外しているからといって全裸になっているわけではなかったが、 現在ではELDEN RINGのように服装が反映されるゲームでは防具を脱ぐとほぼ裸になるゲームも珍しくない。 18禁RPG、特に同人では行動可能になると真っ先にこのコマンドが選ばれる。 【女尊男卑問題】 装備制限が緩く高性能なアイテムが供給される女性専用装備に対して男性という理由での専用装備は極めて乏しく、女性の方が難易度が下がると感じやすい傾向が一時期のゲームにはあった。 これらはパーティメンバーの性別を選択できる作品で特に顕著。まぁヒゲのジジイに魔法のビキニ装備されてもな……。 近年では装備がキャラごとに分かれている、もしくはデザインのみ別で男女間の性能は共通しているのが主なため、こういった問題は稀となっている。 ただ、ゲームバランスには影響しないものの、女性のほうが見た目を変えるオシャレ装備の種類が多くなりがちではある。 女性専用など「性別による制限」の他にも、重い鎧は筋力ステータスの高い戦士しか着れないなどの「ステータス・クラスによる制限」はよく見られる。 一方で「サイズによる制限」を採用した作品はほとんどなく、ダンジョンで拾った服を仕立て直さずにそのまま着れたり、同クラスなら大男の鎧を少女の装備に流用できたりするゲームが圧倒的多数。 【装備の素材】 作品によってまちまちだが、序列として木や革より金属が強いのは鉄板。 「銀」が出てくると大抵「鉄」より強い。「銀の弾丸」のようなイメージだろうか? 更に「伝説の金属」や「ドラゴンの鱗」などの伝説の生物の素材」の装備はただの革や金属より上位に位置付けられる。 SF作品だと「強化プラスチック」「セラミック」「チタン」「カーボン」「その他特殊合金」といった、科学で作られる素材が登場する。 戦士は重い金属の装備を好むが、魔法使いは重すぎて装備できない、魔法を使うのに向いていないなどの理由で木や革の装備を使うことが多い。 変わり種では「攻撃を跳ね返す魔法の鏡」のような素材も。アテナがメドゥーサ退治に使ったという神話級の代物である。 【装備破壊攻撃】 最悪の攻撃の一種。 一部の敵は装備を失わせたり傷付けて性能を下げる能力を持っていることがある。 装備はプレイヤーの資産、それも地道に強くしていって恒久的に使い続けるリソースなので それが傷ついたり失うとキャラクターロストやレベルドレインに匹敵するショックを受けることになる。 酸攻撃を持つ敵などには注意した方がいいだろう。 一方で、逆に装備の方に自壊することで装備者を守るような力があるケースもある。(魔法陣グルグルのリコの花など) グルグルのケースは、好きな相手からのプレゼントだったので装備者はキレてボスをシバキ回したが。 また「装備者の命を自壊して守ったかのようなエピソード」は戦争と絡んだりして存在する。 「胸ポケットに入れていた物に偶然銃弾が当たり助かった」というのが有名である。 現実に存在していたりフィクションで使われたりする。 【特撮の装備】 いわゆる変身ヒーローにとって必須のガジェット。 変身アイテム、変身スーツ、共通武器、合体する専用武器、必殺技用ツール、パワーアップ形態などその種類は多岐に渡る。 中でも仮面ライダーG3などは輸送や装着、火器の装備にも専用のバックアップ体制が構築されている、非常にリアルなヒーローとなっている。 またこれらの装備はグッズとして毎年販売される。 視聴率は良かったけどグッズが売れなかったから打ち切り決定なんてケースもあるほどで、別の意味でも作品を支える要である。 【漫画・アニメの装備】 デザインや設定を描き下ろす労力の問題から、ファンタジーでもゲームのような細かな装備更新はあまり行われない。 敵を倒す説得力にもなる武器は強力な物を手に入れたりするが、防具については初期装備のまま最後まで進むことも多々。 とはいえ装備そのものが軽視されているわけではなく、雰囲気作りや世界観に深みを持たせるのにはとても有効。軍服などはその典型例と言える。 進撃の巨人の立体機動装置のようにロマン溢れる装備も数多い。 例外としてロボットアニメでは装備の要素が頻出する。 パワーアップの表現が基本的に新型ロボットか追加装備に限られるから……というのが主だが、他にも特撮同様にロボットそのものが一つのグッズとして販売できる上、装備変更なら設定・グッズともに本体を再利用してバリエーションを増やせる点が大きい。 人間ではできないような個所へ装備を付けることが実現可能なのもロボットの魅力となっている。 また手書きでキャラを作画する都合上、「雪山に行くため暖かい衣装に着替える」などの世界観を反映した装備更新はゲームより漫画・マンガに軍配が上がる。 ゲームでは舞台に合わせて全キャラの立ち絵や3Dモデルを用意するのは労力が大きい。今日も裸同然の服装で雪山に出撃するゲームキャラたち 【換装】 部品や装備を、性能の異なる他の部品や装備に取り換えること。 ロボット作品ではコアユニットを除く各種パーツを環境や戦闘スタイルに合わせて交換することを指す。 こちらも人間と違って手足単位まで環境に適合できる点で装備の進化形と言える。 脳を除く全身サイボーグなど機械化が広範囲に及ぶ義肢の場合は可。 ついきや しゅうせいは かならず そうびしてください! もっているだけじゃダメですよ! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 主ではないが有名な装備箇所だと口かねえ。腕が使えない時の非常時が大体だが、普段使いだとゾロの三刀流で使ってるな。 -- 名無しさん (2021-08-20 22 48 07) FF7は防具が腕関連だけってので当時驚いた記憶がある。それまでのfFFはガッツリ重装備だったから.., -- 名無しさん (2021-08-20 23 46 17) 「漫画では防具が軽視される」で真っ先に思い出したのが、ダイ大のダイがヒュンケルに破壊されてから一度も盾を装備してない事。DQ的には縛りプレイ以外の何者でもないけど、FF5の「りょうてもち」でも付いてたんだろうか。 -- 名無しさん (2021-08-21 00 11 24) メタルマックスの車載装備なんかはなかなか独自性がある -- 名無しさん (2021-08-21 02 12 57) ゲームグラフィックが進化して装備の外見が反映されるようになってから、逆に自由度が下がった部分もある。代表的な例としてはドラクエのドラゴンキラー。ジャマダハルからただの剣になってしまった。 -- 名無しさん (2021-08-21 08 19 24) MtGでは船まで装備可能、最大のものはおそらく「鉱山」ではなかろうか -- 名無しさん (2021-08-21 11 26 28) ↑1 マジかブッ飛んでんな。「船」ならロボット物のジャンルで乗り込む形としての場合がイメージ出来るが、さすがに鉱山に対してはイメージ出来ん。 -- 名無しさん (2021-08-21 14 51 27) 体内っていうのもあるよね。自決用とか裏切った時の粛清用として爆弾を仕込まれてたりとか。 -- 名無しさん (2021-08-21 15 02 27) ↑外見影響を抑えるためにナノマシンって名目で装備変更できるゲームがある。↑3想像力で補っていたのが懐かしい。 -- 名無しさん (2021-08-21 15 26 08) ↑3アーティファクトを何でも装備品にできるカードのせい -- 名無しさん (2021-08-21 19 22 00) 義眼のアイボゥは装備なのだろうか -- 名無しさん (2021-08-21 19 36 14) 重すぎるとかえって弱くなったり、頭に工具を装備したり… -- 名無しさん (2021-08-23 10 14 05) ↑2 義眼は義眼という項目か目/眼(属性)で扱った方がいいのかもしれないが、視力補正以外の役目があるものはあるよね。コナンのレーダー眼鏡とかゴクウの「神の眼」(あらゆるコンピュータにアクセスできる)とか -- 名無しさん (2023-05-20 08 24 23) TCGはさほど詳しくないんだが[ -- 名無しさん (2023-06-09 01 54 46) ↑ミス 詳しくないんだが「モンスターを守るため装備を犠牲にする」とかってありえるのかな。なんかあったような気がするんだが(装備自体に効果がある、装備をコストにモンスターやクリーチャーと呼ばれる存在をバウンス等から保護みたいな手筋) -- 名無しさん (2023-06-09 01 56 02) 名前 コメント
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武器、防具を装着してステータスを上げたり、攻撃属性を変化させることができる。装着箇所は武器、髪型、トップス、ボトムス、装身具、リングの六つ。 装備は下メニュー左から二番目の服アイコンのボタンから「かばん」を開いて変更可能。 装備の基本グレード 装備の状態 品質 装備レベル 強化ルーンスペル 古代装備古代装備の覚醒 ドロップ表 セット効果 接頭辞おすすめは? 潜在能力 装備の基本 グレード 装備には傭兵や他のアイテム同様にグレードがある。 ノーマル マジック レア ユニーク 神話 下に行くにつれて強い。 ユニークと神話は追加でオプションがついてくる。中には固有オプションなんていう、他の装備の同じオプションとの重複が不可能なものもある。重複していた場合、そのうち1つだけが適用される。 装備の状態 装備には装備の状態もある。 腐食して壊れた 古い 平凡な 丈夫な 職人が手掛けた最上級 下に行くにつれて強い。 「腐食」や「古い」の装備は、鍛冶屋のファーガソン(「平凡」な状態まで)かブラックスミスの屋台(屋台側の専門職レベルによるが高レベルだと「丈夫な」まで行く)で直してもらえるので、グレードが高いのに壊れていたりする装備は改善してもらおう。 品質 装備の状態の横にパーセンテージで表されているやつ。 数値が高ければ高いほど装備のステータス数値が上昇する。 装備レベル 装備可能レベル、および装備自体のレベルが存在する。当然高いほど数値がよく着用ハードルも上がるのだが、強化状況やグレード、状態次第では、逆に下のレベルの装備のほうがよかったりするなんてこともある。 強化 装備は強化することができる。 「+9」まではゴールドを消費して100%確実に成功させることができるが、+10以上は多額の宝石が要求され、なおかつ強化が確実に成功するとは限らなくなる。強化成功率は+10で70%、+11が60%。おれ(アルカネット)はこれ以上強化したことがないが、おそらく下がっていくだろう。今のところ見かけた最大強化値は+30。 強化レベルは(下がるが)エンチャンターの屋台で引き継ぎ可能。 レベル120超えるまで装備は更新していくことを考えると、強化は+9で止めておくのを勧める。神話グレードなら分解する際に強化分のゴールドが返ってくるから。 逆にレベル120となり西部ハンター装備を作る段階になったら、多額の宝石を費やして強化値を上げるタイミングが来たことになる。 強化値が上がるたび成功確率はどんどん下がっていくが、「+15」になったら確率はリセットされる。「+20」までは自力で強化可能。それ以上強化するにはマスターエンチャンターの屋台に装備を持っていかなければならない。 強化値 成功確率 ~9 100% 10 70% 11 60% 12 50% 13 45% 14 40% 15 16 17 18 19 20 ルーンスペル 最大4つのルーンストーンをはめ込んで装備に特殊効果を付けることができる。 詳しい説明はこちらのページにて→ルーン 古代装備 クレイ村にいるスレイヤーから受注する各種「古代のダンジョン」にて入手可能。セット効果がある。 ある程度レベルが上がったとしてもすぐ作成にとりかかるのはおすすめしない。 古代のダンジョンは1回あたり古代の破片を1消費するが、 このアイテムは潜在力を上げるための潜在力ダンジョンでも使用する。 また古代装備は同タイミングの神話装備よりレベルが10低く、全部位揃えなければボーナスも得られない。 揃えるだけでも大変で、狙いの武器種・アクセ種を取ろうとすると破片をもりもり消費する。 更に合成する同レベルの神話装備も必要となり…… と、手間のかかる装備なので最終と目されるレベル130のものだけを取るのが良いだろう。 古代装備の覚醒 クレイ村の鍛冶屋ファーガソンさんを訪ね「古代の装備の真の力を目覚めさせたいです。」と言うと 古代装備と他の装備を合成し、真・古代装備にパワーアップさせることができる。 1つ目の枠には覚醒させたい古代装備を入れる。 2つ目の枠にはそれと同じレベルのユニークもしくは神話装備を入れる。 ユニーク装備を入れた場合完成品はユニークに、神話装備を入れた場合完成品は神話になる。神話を入れよう。 古代装備が「真」になり、2枠目に入れた装備の接頭辞や潜在能力オプションが引き継がれる。 ドロップ表 レベル80ダンジョン-デン・オブ・ネクロ セット効果-プレイヤーキャスティング時、1%の確率でセット 死者の蘇生発動 名称 装備箇所 初期ステータス 死を収めるもの-呪文 武器/スタッフ 物理攻撃力 38 魔法攻撃力 131/10% 襲来する滅亡 髪型 物理防御力 49 魔法防御力 110/5% 広がっていく終末 トップス 物理防御力 48 魔法防御力 114/5% 迫りくる死 ボトムス 物理防御力 48 魔法防御力 113/5% 終結する絶望 ボトムス 物理防御力 49 魔法防御力 110/5% 支配する破滅 装身具 敏捷 32 精霊攻撃力 77 クリティカル確率 5% あふれる没落 装身具 敏捷 32 精霊攻撃力 77 クリティカル確率 5% 屈服する堕落 リング 力 15 知力 15 物理攻撃力 2% 魔法攻撃力2% 体力回復量 17 レベル90ダンジョン-ドラゴンボルケーノ セット効果-プレイヤーキャスティング時、1%の確率でセット 竜人の一撃発動 名称 装備箇所 初期ステータス 炎の牙-柔軟 武器/手裏剣 物理攻撃力 112 魔法攻撃力 93 攻撃ディレイ減少 20% 炎の牙-死滅 武器/短剣 物理攻撃力 99/5% 魔法攻撃力 99/5% クリティカル率 40% 炎の牙-呪文 武器/スタッフ 物理攻撃力 44 魔法攻撃力 151/10% うねる火の手 髪型 物理防御力 129/5% 魔法防御力 55 ほとばしる滅炎 髪型 物理防御力 127/5% 魔法防御力 55 死なない炎 トップス 物理防御力 127/5% 魔法防御力 55 燃え上がる炎 トップス 物理防御力 130/5% 魔法防御力 54 灼熱の炎 ボトムス 物理防御力 125/5% 魔法防御力 56 燃え広がる炎 ボトムス 物理防御力 127/5% 魔法防御力 55 押し寄せる災い 装身具 力 17 知力 17 精霊攻撃力 72 移動速度 10% リング レベル100ダンジョン-イブルコロニー セット効果-プレイヤーキャスティング時、1%の確率でセット 混沌の痕跡発動 名称 装備箇所 初期ステータス 悪魔のささやき-怪力 剣 物理攻撃力 168/10% 魔法攻撃力 50 悪魔のささやき-呪文 武器/スタッフ 物理攻撃力 50 魔法攻撃力 168/10% 悪魔のささやき-柔軟 武器/手裏剣 誘惑の波 髪型 物理防御力 81/3% 魔法防御力 123/3% ささやく死 髪型 消えゆく炎 トップス 物理防御力 83/3% 魔法防御力 121/3% 薄れた希望 ボトムス 物理防御力 81/3% 魔法防御力 124/3% 迫りくる滅亡 ボトムス 物理防御力 80/3% 魔法防御力 126/3% 広がる闇 装身具 敏捷 41 精霊攻撃力 100 クリティカル確率 5% 静かな呪文 装身具 敏捷 41 精霊攻撃力 100 クリティカル確率 5% 干からびた大地 リング 力 20 知力 20 物理攻撃力 2% 魔法攻撃力 2% 体力回復量 21 レベル110ダンジョン-サンクチュアリグラウンド セット効果-プレイヤーキャスティング時、1%の確率でセット 天上の審判発動 名称 装備箇所 初期ステータス 光の審判-柔軟 手裏剣 物理攻撃力 144 魔法攻撃力 113 攻撃ディレイ 20% 信仰の称え 髪型 物理防御力 136 魔法防御力 91 クリティカル確率 1% 天国の太陽 髪型 物理防御力 140 魔法防御力 89 クリティカル確率 1% 救いの歌 トップス 物理防御力 136 魔法防御力 90 クリティカル確率 1% 聖なる光 トップス 物理防御力 136 魔法防御力 91 クリティカル確率 1% 希望の波 ボトムス 物理防御力 138 魔法防御力 90 クリティカル確率 1% 歓喜の歩み ボトムス 物理防御力 137 魔法防御力 90 クリティカル確率 1% 輝かしい祝福 装身具 力 22 知力 22 精霊攻撃力 90 移動速度 10% 迫り来る栄光 装身具 力 22 知力 22 精霊攻撃力 90 移動速度 10% 約束された平和 リング 力 22 敏捷 22 知力 22 体力回復量 18 属性攻撃力 2% セット効果 セット効果名 情報 再利用時間 属性 対象 効果 死者の蘇生 死者の怨霊が敵を攻撃します 早い 発動者の攻撃属性 指定対象のランダム範囲 ×1物理ダメージ×1魔法ダメージ 竜人の一撃 ドラゴンの気運で敵に一撃を放ちます 早い 発動者の攻撃属性 指定対象のランダム範囲 ×1物理ダメージ×1魔法ダメージ 混沌の痕跡 古代の魔法が敵を攻撃します 早い 発動者の攻撃属性 指定対象のランダム範囲 ×1物理ダメージ×1魔法ダメージ 天上の審判 天上の気運が敵を攻撃します 早い 発動者の攻撃属性 指定対象のランダム範囲 ×1物理ダメージ×1魔法ダメージ 接頭辞 たまに装備の名前の頭に修飾がつくことがある。「軽い」、とか「丈夫な」、とか。これがあると、各言葉に対応する効果がその装備に引っついてくる。なんで素早いに三通りの効果があるんだ? 「未確認」のついた装備は、識別がされていない状態となる。アイテム識別チケットを消費することで識別でき、識別するといずれかの接頭辞と効果が付与される。 識別の仕方だが、装備側に識別的なコマンドがあるわけではなく、かばんの右から三番目のところ(薬瓶みたいなマーク)で開ける消耗性アイテム一覧からアイテム識別チケットを選択して使用を押し、目当ての装備を選んで識別する必要がある。 とりあえず見かけたものをメモっておく。数値はランダム。ランダムなんだがどの範囲でのランダムなのかが不明。なので見かけた中での最小値と最大値をメモする。 接頭辞 効果 数値 力の 力増加 6.00~7.00 腕力の 力増加 9.00~11.00 破壊の 力増加 16.00~20.00 敏捷の 敏捷増加 6.00~7.00 素早い 敏捷増加 9.00~11.00 迅速の 敏捷増加 16.00~20.00 知識の 知力増加 5.00~7.00 賢い 知力増加 8.00~11.00 賢明な 知力増加 16.00~20.00 力強い プレイヤーレベル当たりの力増加 0.08~0.10 筋力の プレイヤーレベル当たりの力増加 0.11~0.13 気運の プレイヤーレベル当たりの力増加 0.16~0.20 敏捷な プレイヤーレベル当たりの敏捷増加 0.08~0.10 柔軟な プレイヤーレベル当たりの敏捷増加 0.11~0.13 ぼんやりした プレイヤーレベル当たりの敏捷増加 0.16~0.21 知恵の プレイヤーレベル当たりの知力増加 0.08~0.10 悟りの プレイヤーレベル当たりの知力増加 0.10~0.13 賢者の プレイヤーレベル当たりの知力増加 0.16~0.21 鋭い 物理攻撃力増加 5.10~6.50% 威圧的な 物理攻撃力増加 7.84~9.03% 厳しい 物理攻撃力増加 10.20~12.90% 探索の 魔法攻撃力増加 5.00~6.35% 古刹の 魔法攻撃力増加 7.21~9.03% 確信の 魔法攻撃力増加 10.10~13.00% 神秘的な 精霊攻撃力増加 4.76~60.84 自然の 精霊攻撃力増加 6.05~84.50 妖精の 精霊攻撃力増加 7.00~116.48 岩の 物理防御力増加 8.24~10.08% 岩石の 物理防御力増加 10.00~13.00% 鉄壁の 物理防御力増加 12.00~15.00% 色あせた 魔法防御力増加 8.24~9.92% 輝く 魔法防御力増加 10.40~12.90% 華やかな 魔法防御力増加 12.48~15.60% 軽い 移動速度増加 5.00%~6.50% 素早い 移動速度増加 7.35~8.68% 走る 移動速度増加 10.20~13.00% 早い 攻撃ディレイ減少 2.02~2.56% 素早い 攻撃ディレイ減少 3.03~3.90% 快速の 攻撃ディレイ減少 6.06~7.80% 瞑想の スキルクールタイム減少 1.50~1.94% 流れの スキルクールタイム減少 2.55~3.25% 時間の スキルクールタイム減少 3.61~4.41% 機会の クリティカル確率増加 5.10~6.30% 反撃の クリティカル確率増加 9.09~11.70% 一撃の クリティカル確率増加 15.30~19.20% 襲撃の クリティカルダメージ増加 2.04~2.60% 奇襲の クリティカルダメージ増加 3.89~4.55% 暗殺の クリティカルダメージ増加 6.06%~7.74% 体力の 最大体力増加 10.20~12.70% 丈夫な 最大体力増加 12.00~15.60% 堅固な 最大体力増加 15.00~19.50% 渇望の ダメージ量の(数値)%体力回復 0.51~0.65% 魂の ダメージ量の(数値)%体力回復 0.73~0.91% 魔女の ダメージ量の(数値)%体力回復 1.00~1.27% 泥棒の ゴールドドロップ量増加 2.00~2.56% 略奪の ゴールドドロップ量増加 3.09~4.40% 強奪の ゴールドドロップ量増加 4.00~5.20% 鹵獲の 装備ドロップ率増加 1.00~1.30% 確認の 装備ドロップ率増加 1.53~1.95% 識別の 装備ドロップ率増加 2.20~2.82% ルーンの ルーンストーンドロップ率増加 1.01~1.21% 古代の ルーンストーンドロップ率増加 1.53~1.91% 記憶の ルーンストーンドロップ率増加 2.29~2.84% おすすめは? クリティカルダメージ増加 最大級の当たり。このゲーム、クリティカルは物理でも魔法でも適用範囲だし。 ただし値が低かったらガチャのやり直し。理想は「暗殺の」。 攻撃ディレイ減少 次点のベスト。「快速の」を引こう。 クリティカル確率増加 「一撃の」。下振れたらガチャ続行。 物理/魔法攻撃力増加 妥協点。10%以上あればいいだろうか? 精霊攻撃力増加 これは転職直後にあったら嬉しい。レベルが上がったらいらなくなるが。 潜在能力 レベル130装備から、確認されていない潜在能力オプションがついてくることがある。潜在能力識別チケットを消費することで識別でき、識別するといずれかのオプション効果が付与される。 識別方法はアイテム識別チケットと同じく、潜在能力識別チケットを選択して使用を押す。 潜在能力はクレイ村ファーガソンのもとで移転させることができる。ただし同部位の装備のみ可能。 そのため、まずは接頭辞をチケットであらかじめ厳選してお目当てのものをつけた装備を用意し、それから潜在能力がいい装備を素材にして移転させる方法がメジャー。無論移転させず一発でいいものが引けるなら言うことはないのだが。 こちらはクリティカルダメージを引こう。
https://w.atwiki.jp/ragmas/pages/18.html
店売りのコモド装備→古代装備や普通の装備を揃えていく…という感じでいいのか? シャドウ装備の導入により古代装備と普通の装備どちらも装備可能になったが 優先度でいうと古代装備>普通の装備 コモドdの報酬で出るヒーロー級装備は亀裂で入るブレイブ級の装備より数値がいいものが出やすい気がする さらにブレイブ→ヒーローへのランクアップはアイテムをかなり消費するため、ヒーロー級のそれなりの装備の数値をブーストさせたほうが効率がいい 普通の装備はアルデバランで魔力注入できる 特殊エンチャントは200M回して特殊1が付くか付かないかぐらい(体感)なので エンチャントの結晶で付けるのが基本 idでの一撃死は装備の強化(精錬でなくzenyだけでやるやつ)である程度減らせる それでも即死する場合はidだけ古代装備をhpや防御が上がるものに変更 カードはアリス、ペコペコ、宮廷護衛、グリーンペロスc 装飾ガチャのはずかしがりルドルフマスク コモド秘境、影秘境の痛い4属性攻撃は4属性攻撃耐性の古代装備の盾とカードで防げる wiz 魔法クリを盛るのが今のスタンダード…と思われる 変動詠唱短縮の古代アクセにすれば簡単に無詠唱達成できるので、火力欲しければagi耐久欲しければvit 2024/9の月替ガチャによりソロでも無限wwが可能になった 基本的に今のバランスだと英雄職が強いので100猫コインだけ課金していきなり英雄職にするのもあり